打开Unity的编辑器,找到Editor/Preferences/GICache,修改缓存位置。
找到Cache Folder Location 后根据自己的需要,设置GICache的缓存位置即可。GICache的默认缓存位置是C盘的C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Unity,AppData文件是隐藏文件,需要手动设置显示隐藏文件。
Unity 手册-全局缓存:https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/upm-cache.html
Unity Package Manager 在下载包内容和元数据时,会将它们存储在全局缓存中。这样可以更有效地重复使用和共享包,甚至在脱机时也可以安装和更新存储的包。
在默认情况下,Unity 会将全局缓存存储在根目录中,根目录取决于操作系统(在 Windows 上还取决于用户帐户类型):
Package Manager 使用两个不同的共享缓存,各自有不同的用途。它们存储在上述文件夹位置下的子目录中:
随着项目增加,我们的缓存会越来越大,导致我们的默认缓存位置空间不足。为了避免这种情况的出现,就需要修改Unity的缓存位置。
可以使用两个环境变量来覆盖任一全局缓存文件夹:
变量名1:UPM_CACHE_PATH
变量值1:新的缓存文件夹地址
变量名2:UPM_NPM_CACHE_PATH
变量值2:新的缓存文件夹地址
AppData文件是隐藏文件,需要手动设置以显示隐藏文件。
mklink /j "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x" "F:\Unity Asset Store\Asset Store-5.x"
创建目录软链接。