这是一段全局代码
var name="why";
console.log(num1);
var num1=20;
var num2=30;
var result=num1+num2
console.log(result);
在代码编译之前,会创建一个GlobalObject对象,这个对象包括一些全局的其他对象,并创建一个window属性指向这个对象本身。
在全局代码编译的时候,遇到普通变量会放入到GlobalObject这个对象中,赋值为undefined
全局代码执行时,会先创建一个Global Execution Stack 全局执行栈,里面包括两个部分
执行的代码,遇到变量要取值时,会先从VO找对应的值,从上往下依次执行
第二行输出时,要取num1的值,去VO找的时候,因为还没执行到后面,所以此时的值是undefined
函数和普通变量是不一样,如果在声明之前提前调用,还是会正常执行结果,而普通变量则是undefined
var name="why";
foo()
function foo(){
console.log(m);
var m=10;
var n=20;
console.log("foo");
}
在编译代码之前,会创建一个全局GO对象,放入相关属性
在编译代码的时候,将name放入到GO对象中,设置其值为undefined。然后将foo放入到GO中,发现foo是一个函数,所以会在内存中开辟一片空间,来保存这个函数,这个内存空间包含两个部分,一个是父级作用域,一个是函数执行体。然后将GO.foo的值设置为这片空间的内存地址。
var GO={
name:undefined,
foo:'0x001'
}
在执行全局代码的时候,会创建一个GES全局执行栈,然后将GES放入到ECS上下文执行栈中
执行全局代码,执行第一行时,将VO.name的值设置 为"why"
执行第二行时,去取foo的值,然后从VO中找,返回一个内存地址。但是发现这个foo函数会执行。函数执行的时候会自动创建一个函数上下文执行栈FES(Functional Execution Stack),FES包括两个部分
VO(Variable Object):AO(Activation Object)
AO:在函数编译前会创建一个AO对象,它在编译的时候,会将m、n放入到这个对象内部,然后设置其值为undefined
var AO={
m:undefined,
n:undefined
}
执行代码
在执行foo函数的时候,先输出m,从VO中查找,输出undefined,然后会将m、n变量设置为具体的值
var AO={
m:10,
n:20
}
执行完foo函数后,这个函数上下文执行栈会移出上下文栈,然后销毁,如果AO对象没有任何引用的话,后面也会被销毁
var name="why";
foo()
function foo(){
console.log(m);
var m=10;
var n=20;
console.log(name);
}
当我们查找变量时,是沿着作用域链进行查找的。所以输出的值是"why"
因为函数会存在嵌套,如果还是没找到,会继续往上一层进行查找,一层一层往上找,直到全局作用域中,如果还是没有找到,则会报错。
上面在VO查找的时候,发现没有name,然后再往父级作用域中查找GO,发现有name,则返回对应name对应的值
其实函数执行栈包含的两部分
var name="why";
foo()
function foo(){
console.log(m);
var m=10;
var n=20;
function bar(){
console.log(name);
}
bar()
}
如果一个函数嵌套另外一个函数,另外一个函数刚开始是不需要被执行的时候,是不会被编译的,只会被预编译,
例如bar函数执行时,也会自动创建函数上下文执行栈FES,里面包含两个部分:
执行第8行代码的时候,输出name的值,会先从当前的VO中查找name,发现不存在,去父级作用域(foo)的VO中查找,发现还是不存在,就是去父级作用域(foo)的父级作用域(GO)中去查找,发现有name的值,是"why",所以将其输出"why"。
var message="hello Global";
function foo(){
console.log(message);
}
function bar(){
var message="hello bar";
foo();
}
bar();
打印的结果是 hello Global
其实上面的讲解是基于早期ECMA的版本规范:
在最新的ECMASCript规范中,对于一些词汇作了一些修改:
通过上面的变化,我们可以知道,VO变为变量环境(VE)
var n=100;
function foo(){
n=200;
}
foo()
console.log(n);//200
function foo(){
console.log(n);//undefined
var n=200;
console.log(n); //200
}
var n=100;
foo()
输出 undefined 200
var n=100;
function foo1(){
console.log(n);
}
function foo2(){
var n=200;
console.log(n);
foo1()
}
foo2();
console.log(n);
输出 200 100 100
var a=100;
function foo(){
console.log(a);
return
var a=100;
}
foo()
输出undefined
function foo(){
var m=200;
}
foo()
console.log(m);
会报错,报m找不到
执行全局代码前,会先创建一个GO对象,对代码进行编译的时候,会将声明的变量和声明的函数作为属性加入到GO中。
var GO={
foo:'0X001'
}
在执行全局代码时,会创建一个全局执行上下文栈VO指向GO,执行第4行的时候,执行foo函数。执行函数的时候会创建一个函数执行上下文(FECS)。FECS的VO执行AO会先编译foo函数,将foo函数中声明的变量和声明的函数添加到FECS的AO对象中
var AO={
m:undefined
}
执行FECS中代码时,将AO.m赋值为200.执行完foo函数完后,FECS也移除上下文执行栈,AO对象没有被引用也随之销毁
执行第5行时,会去GO中查找m发现没有,则会报一个错误 m is not defined
function foo(){
m=200;
}
foo()
console.log(m);
如果在函数中没有声明 某个变量,但是却去赋值了。它这个变量会先被定义到全局对象中,然后再去执行赋值操作
function foo(){
var a=b=100;
}
foo()
console.log(a);
console.log(b);
输出a的时候会报错,因为a未在GO中声明
输出b的时候不会报错,输出的是100